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                  • 轻手游发行转?#22836;?#23089;乐 分享时代上半年营收暴增8807.79%

                      分享时代(837731)发布(2016半年报)业绩报告,公司营业总收入100,838,625.32元,?#28909;?#24180;同期(1,132,027.20)增长8807.79%,归属于挂牌公司股东的净利润10,546,362.53元,?#28909;?#24180;同期-2,963,730.51元增长455.85%,基本每股?#25214;?元/每股)为0.53元,?#28909;?#24180;同期(-0.17)元增长411.76%。  数据?#34892;?#26174;示,?#26412;?#20998;享时代科技股份有限公司,成立于2011年,法人王鑫, 2011年2月23日,公司前身?#26412;?#20998;享时代科技有限公司。 

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                  • 飞鱼科技公布2015年财报 实现全年净利润2亿元

                    3月24日消息 飞鱼科技(股票代码:01022.HK)于今日(3月24日)在港交所正式发布2015年经营业绩。公告显示,截?#24618;?015年12月31日,飞鱼科技实现全年营收3.22亿元人民币;调整后净利润为2.00亿元人民币。同时,董事会建议派发截至2015年12月31日年度每普通股年度?#19978;?0.03港币。

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                  • 2015年Steam冬季促销收入2.7亿美元

                      最近,Steam Spy对Steam平台的冬季促销进行了?#32439;伲?#35813;网站的创始人Sergey Galyonkin在博客中表示,对于游戏开发商们来说,冬季促销的折扣在50%-79%的时候可以获得最大化的利润率。  这其实是一个很重要的问题,因为开发商们往往不知?#26639;?#24590;么给自己的游?#26041;?#34892;打折,折扣力度往往需要平衡用户期望与开发商盈利之间的关系,但这其实是很难解决的矛盾。为证明其观点,Galyonkin对冬季促销的数据进行了深挖,并且挑出了畅销前十名的游戏打折的力度,数据显示,假期促销折扣在50%-

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                  • 全球刷榜报价单曝光:中国刷榜比美国日本贵3倍

                    中国区7-10名的刷榜价格即达到了27万元/天,而对比下来,美国区7-10名仅为1.6万美元、合人民币才10万,日本则为1.42万美元,中国区的价格?#35895;?#20026;美国、日本区的3倍。

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                  • iiMedia:2015年Q3中国移动游戏收入117.9亿

                      近日,艾媒咨询发布《2015Q3中国手机游戏市场季度监测报告》报告显示显示,2015Q3中国移动游戏行业收入约为117.9亿,而腾讯、网易Q3财报显示其移动游戏业务收入分别为53亿和28亿左右,两者相加占整个市场超过六成份额。2015Q3中国手机游戏用户累计达到4.97亿人,环比增长1.2%,增速继续放慢,手机游戏用户规模已逐渐见顶。随着腾讯、网易等巨头迅速占据大部分手游市场份额,?#34892;P生存空间进一步被挤压,生存前?#23433;?#23481;乐观。  2015Q3中国手机游戏行业市场规模   iiMedia

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                  • CNNIC:2014-2015年中国手机游戏用户调研报告

                    据报告显示,87.3%的用户选择在有Wi-Fi的环境下玩手机游戏?#30343;?#29992;过3G/4G网络的用户占比也分别达到了33.6%和35.7%?#21796;?#26377;16.8%的用户会在体验较差的2G环境下玩游戏。

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                  • SQUARE ENIX解散云平台公司Shinra 损失约20亿日元

                      1月6日消息,日本游戏大厂SQUARE ENIX(以?#24405;?#31216;SE)发布消息称,将解散旗?#40575;?#21496;Shinra Technologies?#32422;癝hinra旗下的全资子公司,预计由解散所带来的直接损失达到20亿日元。  此次被解散的除了Shinra Technologies之外,还包括旗?#20081;?#20010;100%子公司,两者都是专门从事云平台服务的公司,成立于2014年,社长为和田洋一。和田洋一为SE原社长,不过2015年6?#20081;?#20174;SE离职。这两家公司随?#27966;?#38271;的离职终于也走向了解散,不过官方称其解散原因是由于

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                  • 平台决定未来 2015华强安防优质供应?#21776;?#36873;启动

                    由华强安防网、《华强安防》杂志 、石家庄华强电子世界、沈阳华强电子世界、济南华强电子世界联合主办的第六届“2015华强安防优质供应商”评选活动于2015年12月1日正式启动...

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                  • 世嘉宣布降低90%利润 转型手游和数字游戏

                      日本游戏公司世嘉飒美(Sega Sammy)今天向投资者们宣布,?#38665;?#21496;在本财年的收入将远低于预期,并且?#35328;?#26412;的利润预期降低了90%,主要原因?#21069;?#38738;哥销量大幅下滑,而很多游戏的表现达不到预期。  ?#38665;?#21496;预计截至明年3月的本财年利润为20亿日元(1620万美元),比上次财报?#34892;?#24067;的19亿美元(1.54亿美元)几乎是打了个一折。需要注意的是,世嘉表示利润的降低主要是因为?#38665;?#21496;的主要收入来源柏青哥(pachinko and pachislot machine)销售表现弱势,该机器销量的大幅下

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                  • 艾瑞:中国网络游戏Q3市场规模达353.9亿

                      2015年Q3,中国网络游戏市场规模达到353.9亿,环比增长5.5%,同比增长24.5%。其中移动游戏占比升至35.1%,PC端游占比小于50%,达48%。  艾瑞分析认为,移动游戏已成为推动网络游戏整体市场的增长的核心动力,随着用户在移动端使用时长和行为的重度化,未来移动游?#26041;?#20250;对PC游戏市场的增长造成一定影响,移动游戏的占比?#22411;?#36229;过PC端游戏。  2015Q3中国移动游戏市场规模达到124.1亿,依然保持2位数百分比的增长,艾瑞分析认为主要动力来自于:(1)?#21490;?#26257;假大批学生用户有更多精

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                  • 朱?#25163;?#25276;天神娱乐1700万股 Q3营收2.1亿元

                    ?#23433;?#20037;,天神娱乐公布了2015年第三季度报告。报告中称,天神娱乐2015 Q3实现营收2.1亿元...

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                  • 重度手游时代预警 TalkingData数据:RPG月活增长

                    报告中称,在10月份,大多数类型的移动游戏?#26007;崖示?#20986;现了?#38505;牽?#20854;中偏重度的角色扮演、动作?#32422;安?#30053;类游戏尤为明显...

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                  • Adjust公布Q3应用留存数据 大部分生命周期短暂

                    近日,Adjust发布了2015年Q3应用留存数据报告,报告指出,有80%~90%应用在上架一周后死掉...

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                  • King公布Q3财报 暴雪收购难抵利润?#38470;?#20102;8%

                    在同意了动视暴雪59亿美元收购要约后不久,King公布了2015财年第三财季的收入报告。从Q3财报来看King过度依赖?#30701;?#26524;粉碎传奇》的状况依?#24187;?#26377;得?#20132;?#35299;...

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                  • Aiming公布Q3财报数据 季度利润增长24倍

                    Aiming于10月30日发布2015年12月期第三季度累计的连结业绩,其中营收为93亿9200万日元,营业利润为28亿3700万日元...

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                  • 科乐美上半财年营收56.65亿元 同比增9%

                      在经历了MGS?#30423;?#21046;作人小岛秀夫离职之后,日前,前日本主机游戏大厂KONAMI发布了2016上半财年财报(2015年4月~9月),报告显示,财报期内,公司营收1077亿日元(约合56.65亿元人民币),同比?#20185;?.1%;营业利润124亿日元(约合6.52亿元),同比?#20185;?2.1%;净利润78亿日元(约合4.10亿元),是去年同期的2倍。汇率按照2015年11月2日 100日元=5.26元人民币 进行计算  报告显示,财报期内公司在线娱乐事业不满营收517.02亿日元(约合27.19亿元),同

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                  • 畅游Q3财报公布 手游活跃?#26007;?#29992;户数量缩减

                    畅游发布了截止于2015年9月30日的第三季度财务报告。报告中提出,畅游在该季度总营收为1.89亿美元...

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                  • 游族网络15年Q3分析 营收3.88亿同比增长116%

                    游族网络发布2014年第三季度财务报告,报告显示,公司期内实现营业收入1.79亿元,同比增长3.62%,归属于上市公司股东的净利润达9098.7万元...

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                  • 昆仑万维Q3总收入4.21亿 海外引进游戏表现出色

                      昆仑万维今日发布了三季度报告,报告显示,昆仑万维第三季度营业总收入4.21亿元,同比?#38470;?1.12%,营业利润7718万元,同比?#20185;?32.48%;归属于上市公司股东的净利润6750万元,同比?#20185;?31.06%。  昆仑万维Q3总收入4.21亿 海外引进游戏表现出色  昆仑万维第三季度发行的代理游戏包括?#26007;?#24594;的小鸟2》、《部落冲突》、《英雄联盟之魄罗快跑》、《极品飞车:最高通缉2015》、?#30701;?#31958;大世界》、?#37117;?#26007;!三国英雄传(微博)》、《乱斗西游》、《奇迹MU》等。发行的自研游戏?#23567;?#24072;父有妖气

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                  • 游久游戏发布Q3财报 2.7亿投资龙珠超越腾讯

                    游久游戏(股票代码:600652)10月31日发布第三季度财报,2015 年 1-9 月,公司全资子公司游久时代(?#26412;?#31185;技有限公司实现营业收入 21285.01 万元...

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